Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Angel P. menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, Angel P. mengambil menteri lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Angel P. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di A5, sementara gajah Siput maju dari D6 ke C5.

Angel P. majukan pion dari A5 ke A6, dan siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E2.

Skak dari Siput: kuda berakar di C3.

raja Angel P. menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B4.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di B3, dan pion Siput maju dari D5 ke D4.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan gajah di B4.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B1; lalu raja Angel P. menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan kuda di B1.

raja Siput maju dari D8 ke E8. Angel P. majukan pion dari A6 ke A7, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri Angel P. menempati A4, meninggalkan A8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.

Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di D4.

Siput maju ke D4 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di B2, dan pion Siput maju dari D4 ke D3. Angel P. majukan raja dari B2 ke C3, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke D3, raja Angel P. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5; lalu pion Angel P. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di F3.

raja Siput maju dari F7 ke G7. Angel P. majukan raja dari F3 ke F4, dan siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dari E6 ke E7, raja Angel P. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G5 ke F4. Angel P. majukan raja dari E7 ke E6, sementara siput menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3; lalu raja Angel P. menempati F5, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di H5.

raja Siput maju dari G2 ke F2. Angel P. majukan raja dari H5 ke H4, dan siput menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di H3. Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

raja Angel P. menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke H8; lalu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

menteri Siput mencapai A8 dan mengancam raja Angel P.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E3, dan menteri Siput maju dari A8 ke F8. Angel P. majukan raja dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di F5. menteri Siput mencapai F8 dan mengancam raja Angel P.

raja Angel P. menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di H6.

Dari G6 ke H6, raja Angel P. menelan menteri Siput.

Baik Angel P. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.