Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Angel P. menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, Angel P. mengambil pion lawan di E6.
Tikus jatuh di bawah skak mat Angel P.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6. Angel P. majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja Angel P. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Angel P. majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion Angel P. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Pion Angel P. diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. Angel P. majukan raja dari G7 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan raja Angel P. menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara angel P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan menteri di H2; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D8.
Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Angel P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan angel P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. Angel P. majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion Angel P. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Angel P. memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Mat. menteri Angel P. di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.