Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Angel P. menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri Angel P. di C5.

Duel berakhir seri: Angel P. dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. Angel P. majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion Angel P. menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Angel P. di B2.

Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6. Pion Angel P. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara raja Angel P. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di G7. pion Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari Angel P.

Pion Angel P. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Tikus mengancam raja Angel P.

Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

benteng Tikus mencapai D1 dan mengancam raja Angel P.

raja Angel P. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan menteri di G1; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6.

Angel P. memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh menteri di H8. Tikus memberi skak dengan benteng di F1.

raja Angel P. menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke C1. Angel P. memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari G5, menteri Angel P. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Angel P. memberi skak dengan menteri di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari G6, menteri Angel P. memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Angel P. memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. Dari G5, menteri Angel P. memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Angel P. memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari G7, menteri Angel P. memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. Angel P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke E5.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

benteng Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari Angel P.

Angel P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke C5.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri Angel P. di C5.

Angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Skak dari Tikus: benteng berakar di E5.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan pion di E2, Tikus mengancam raja Angel P.

Angel P. merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion Angel P. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Pion Angel P. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B7 ke B6. Angel P. majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri Angel P. menempati E8, meninggalkan H8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara angel P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. Angel P. memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama Angel P. dan Tikus.