Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Angel P. menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, Angel P. mengambil pion lawan di C4.

Pertempuran terhenti: Angel P. menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja Angel P. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. Angel P. majukan raja dari E4 ke E5.

Tikus memberi skak dengan pion di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja Angel P. menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D4; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2. Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja Angel P. menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di A2.

Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H2. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.

Angel P. majukan raja dari D3 ke E3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion Angel P. di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di F3. menteri Tikus mencapai H3 dan mengancam raja Angel P.

raja Angel P. menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di H2.

Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C2. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H4.

Pertempuran terhenti: Angel P. menyerah melawan Tikus.