Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Angel P. menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri Angel P. di E4.

Duel berakhir seri: Angel P. dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah Angel P. menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C6 ke D8. Serangan bersih: gajah Angel P. menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7; lalu pion Angel P. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6. Dari E3 ke G5, gajah Angel P. menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

Angel P. majukan pion dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah Angel P.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari F8 ke G7. Promosi: di H8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh menteri di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5; lalu menteri Angel P. menempati F2, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan Angel P. dalam skak.

Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan menteri di C2, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F4.

Angel P. majukan raja dari D1 ke E1, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di E4, Angel P. mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E4 dan merebut menteri kita.

raja Angel P. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di H4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Angel P. majukan raja dari H4 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja Angel P. menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di C2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Angel P. majukan raja dari C2 ke B2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di C3. pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja Angel P.

Angel P. majukan raja dari C3 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama Angel P. dan Tikus.