Kronik pertempuran
Angel P. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri Angel P. di E8.
Duel berakhir seri: Angel P. dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Angel P. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di F3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Angel P. majukan raja dari E1 ke F2. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion Angel P. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di H7, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. Promosi: di H8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Angel P. memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari H6 ke G6, menteri Angel P. menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion Angel P.
Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di D3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B8. Dari D3 ke F3, menteri Angel P. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri Angel P. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri Angel P. menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
Angel P. memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan menteri di E8, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
Angel P. majukan menteri dari E8 ke F7, sementara tikus menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Dari F7 ke D7, menteri Angel P. menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari C6 ke C4, menteri Angel P. menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari A3 ke C4 dan menjatuhkan menteri Angel P.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke B7. Angel P. majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di G6. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja Angel P.
raja Angel P. menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6; lalu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8.
Angel P. majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion Angel P. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion Angel P. menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Promosi: di E8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.
Angel P. majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Angel P. memberi skak dengan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di C1, dan raja Tikus maju dari E6 ke E7.
Angel P. majukan raja dari C1 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C3.
kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja Angel P.
raja Angel P. menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7. Dari B3 ke A3, raja Angel P. menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di B4. Tikus menangkap pion di C6 dan menempatkan Angel P. dalam skak.
Angel P. majukan raja dari B4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion Angel P. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di C4. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion Angel P.
Angel P. majukan raja dari C4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja Angel P. menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari A7 ke C8.
Angel P. majukan raja dari D3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di B7, dan kuda Tikus maju dari A7 ke B5.
Angel P. majukan pion dari A6 ke A7. Tikus maju ke A7 dan merebut pion kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Angel P. dan Tikus.