Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F2.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2. Dari H3 ke F2, kuda pahlawan kita menelan menteri Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke D3. Tikus maju ke D3 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5.

pion Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

benteng Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di A1.