Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D3.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Dari H4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C1.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Setelah menjatuhkan menteri di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari C1 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A1 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Tikus memberi skak dengan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di E2.