Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke H2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke H2.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke D8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.