Kronik pertempuran

Enrique G. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja Enrique G. mendarat di C1 dan mengalahkan gajah Siput!

Enrique G. jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Enrique G. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dari E2 ke G3, kuda Enrique G. menelan kuda Siput.

pion Siput maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: kuda Enrique G. menjatuhkan pion di E4.

Siput menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja Enrique G. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan gajah di C1.

raja Siput maju dari F7 ke G6. Enrique G. majukan kuda dari E4 ke C5, dan siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Enrique G. menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu kuda Enrique G. menempati D8, meninggalkan E6 di belakang. gajah Siput mencapai F4 dan mengancam raja Enrique G.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan pion di G3.

Siput menggerakkan gajah dari F4 ke G3 dan menjatuhkan pion Enrique G.

Serangan bersih: pion Enrique G. menjatuhkan gajah di G3.

Siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4; lalu raja Enrique G. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput memberi skak dengan pion di D4.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Dengan mengambil pion di E5, Enrique G. mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari F3 ke E3. Enrique G. majukan raja dari C4 ke C5, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Enrique G. menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3. Dari G4 ke H6, kuda Enrique G. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari F3 ke G3 dan menjatuhkan pion Enrique G.

Enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan kuda di F7, dan raja Siput maju dari F3 ke G3.

Enrique G. majukan pion dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4; lalu kuda Enrique G. menempati D8, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan kuda di C6. Pion Siput diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Enrique G. majukan kuda dari C6 ke B4, dan siput menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di C4.

Skak dari Siput: menteri berakar di C2.

raja Enrique G. menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di E2.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A4. menteri Siput mencapai E8 dan mengancam raja Enrique G.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di B3, dan menteri Siput maju dari E8 ke E7. Enrique G. majukan kuda dari B4 ke C6.

Siput memberi skak dengan menteri di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4.

Enrique G. memberi skak dengan kuda di E5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. Dari F7, kuda Enrique G. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di A4, sementara menteri Siput maju dari E3 ke C1.

Enrique G. majukan raja dari A4 ke A5. Skak dari Siput: menteri berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di A6. Siput memberi skak dengan menteri di C4.

raja Enrique G. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke B5; lalu enrique G. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke D6.

Skak dari Siput: menteri berakar di C5.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di B7, dan menteri Siput maju dari C5 ke A5. Enrique G. majukan kuda dari D6 ke E8, sementara siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh kuda di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4; lalu kuda Enrique G. menempati E8, meninggalkan G7 di belakang.

Siput memberi skak dengan menteri di B5.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di D8, sementara menteri Siput maju dari B5 ke B7.

Enrique G. majukan kuda dari E8 ke C7, dan siput menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di D7.

menteri Siput mencapai D3 dan mengancam raja Enrique G.

raja Enrique G. menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di E2.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7. Siput memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di G7. Siput menangkap kuda di C7 dan menempatkan Enrique G. dalam skak.

Enrique G. majukan raja dari G7 ke H8, sementara siput menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak. Dari H8 ke H7, raja Enrique G. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G3; lalu raja Enrique G. menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di G8. Skak mat: Siput menyelesaikan Enrique G. di B8.