Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan kuda Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D3.
Pukulan kejam: kuda Makam Berjalan menangkap gajah pahlawan kita di F1.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F1.
Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke D4.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Makam Berjalan maju dari C7 ke D8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari F7 ke H7.
Makam Berjalan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke F3.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. pion Makam Berjalan maju dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.
Makam Berjalan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D7.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D5. raja Makam Berjalan maju dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5.
Makam Berjalan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A8, sementara benteng pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.
Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.