Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Zombi majukan benteng ke G6 dan merebut menteri kita.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Zombi maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Zombi maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dari H2 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5. Zombi maju ke G5 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, dan zombi menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B5. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

gajah Zombi maju dari H5 ke G6. Dengan mengambil gajah di G6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi maju ke G6 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Zombi maju ke G5 dan merebut gajah kita.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara benteng Zombi maju dari B5 ke C5.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Zombi memberi skak dengan benteng di E5.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E6. Dari C6 ke B7, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

kuda Zombi maju dari C4 ke B6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

benteng Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Zombi menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Zombi maju ke F1 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7.

Skak dari Zombi: benteng berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan zombi menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

pahlawan kita dan Zombi di dungeon — kemenangan | Peon.es