Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D3.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke D6.

Pukulan kejam: gajah Geist menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B2, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke D3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

gajah Geist jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G5.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.

raja Geist maju dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Setelah menjatuhkan kuda di C3, Geist mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, sementara dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D4.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

kemenangan bagi pahlawan kita menghadapi Geist | Peon.es