Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Arcángel S. menghadapi Lipan.

Arcángel S. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Arcángel S. memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Arcángel S. majukan pion dari H2 ke H3, dan lipan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan benteng di G4.

Lipan maju ke B1 dan merebut kuda kita.

Dari C1 ke G5, gajah Arcángel S. menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C2. Dari F5 ke C2, menteri Arcángel S. menelan gajah Lipan.

pion Lipan maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan pion di D3.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke D7, menteri Arcángel S. menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan pion di A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Dari A7 ke A5, menteri Arcángel S. menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan pion di C5.

raja Lipan maju dari G7 ke H7. Dari C5 ke E5, menteri Arcángel S. menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Arcángel S. memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion Arcángel S. menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu arcángel S. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan menteri di A6, dan raja Lipan maju dari F8 ke G8.

Arcángel S. majukan benteng dari H1 ke F1, sementara lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh benteng di F2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7; lalu benteng Arcángel S. menempati B2, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

Dari B7, benteng Arcángel S. memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8. Arcángel S. memberikan mat terakhir dari A8.

Pertempuran: Arcángel S. melawan Lipan — kemenangan | Peon.es