Kronik pertempuran

Duel dimulai: Arcángel S. melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, Arcángel S. mengambil benteng lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama Arcángel S. dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Arcángel S. majukan benteng dari H1 ke G1; lalu lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di H3.

Lipan memberi skak dengan benteng di E4.

raja Arcángel S. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Arcángel S.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. Arcángel S. memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. Dari H8, menteri Arcángel S. memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Skak dari Lipan: benteng berakar di E2.

raja Arcángel S. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E2 ke E1. Arcángel S. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari G1 ke E1.

pion Lipan mencapai C4 dan mengancam raja Arcángel S.

Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Skak dari Lipan: kuda berakar di B6.

Arcángel S. majukan raja dari C4 ke D3. Lipan memberi skak dengan gajah di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh raja di D2. kuda Lipan mencapai C4 dan mengancam raja Arcángel S.

raja Arcángel S. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6. Dari H7, menteri Arcángel S. memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap benteng Arcángel S. di A8.

Arcángel S. majukan benteng dari E1 ke F1, dan lipan menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari H6, menteri Arcángel S. memaksa Lipan bertahan.

Arcángel S. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4. Arcángel S. menangkap gajah di F5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dari G5, gajah Arcángel S. memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E7 ke D6. Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A5.

Arcángel S. menangkap pion di E5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Arcángel S. menangkap kuda di A5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di F7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari C8 ke B8.

Arcángel S. majukan menteri dari A5 ke D5. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke D6.

Baik Arcángel S. maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

seri bagi Arcángel S. menghadapi Lipan | Peon.es