Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Arcángel S. menghadapi Yarasa.
Arcángel S. membalas dengan amarah: pion melompat dari H5 ke G6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Arcángel S. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda Arcángel S. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6.
Serangan bersih: kuda Arcángel S. menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di H4, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
Arcángel S. majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6. Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan benteng di G6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Dari A4 ke B6, kuda Arcángel S. menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan pion di E3.
kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. Dengan mengambil kuda di F7, Arcángel S. mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menggerakkan raja dari E8 ke F7 dan menjatuhkan pion Arcángel S.
Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dari D4 ke C5, pion Arcángel S. menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion Arcángel S.
Arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dari D6 ke E5, menteri Arcángel S. menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan pion di A5.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu menteri Arcángel S. menempati D7, meninggalkan D5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di B8.