Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Arcángel S. menantang Laba-laba di lantai 3.
menteri Arcángel S. mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! Arcángel S. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. Arcángel S. majukan menteri dari D1 ke D5; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Arcángel S. merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Arcángel S. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke E5.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion Arcángel S. di B2.
Arcángel S. memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Arcángel S. menangkap pion di B2 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap gajah Arcángel S. di B2.
Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke B2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara kuda Arcángel S. menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke B6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang Arcángel S.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Arcángel S. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke G4.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. benteng Arcángel S. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan menteri di C7.
raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di B8.