Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Arcángel S. menantang Siput di lantai 2.

pion Arcángel S. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Arcángel S. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Arcángel S. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari E4 ke E3. Arcángel S. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Arcángel S. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. pion Arcángel S. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di A7. pion Siput maju dari F7 ke F5.

Arcángel S. merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pion Arcángel S. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

pion Siput maju dari D5 ke D4. Arcángel S. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. benteng Arcángel S. menempati H7, meninggalkan H5 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di C6.

raja Siput maju dari E8 ke F8. Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di B8.

Arcángel S. vs Siput: kemenangan | Peon.es