Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Arcángel S. menghadapi Lipan.

benteng Arcángel S. mendarat di E2 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! Arcángel S. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion Arcángel S. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. benteng Lipan mencapai E4 dan mengancam raja Arcángel S.

Arcángel S. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan gajah di A3, dan gajah Lipan maju dari F5 ke E6.

Serangan bersih: gajah Arcángel S. menjatuhkan pion di C5.

Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh benteng di B1. Skak dari Lipan: gajah berakar di C4.

raja Arcángel S. menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke D5. Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C8. Dengan mengambil kuda di C8, Arcángel S. mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. Dari C5 ke A7, gajah Arcángel S. menelan pion Lipan.

Lipan memberi skak dengan benteng di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja Arcángel S. menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

Arcángel S. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Lipan maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di C7. gajah Lipan mencapai B3 dan mengancam raja Arcángel S.

Arcángel S. majukan raja dari D1 ke D2, sementara lipan menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D7, Arcángel S. mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8; lalu benteng Arcángel S. menempati G7, meninggalkan D7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke D5.

Dari G7 ke G5, benteng Arcángel S. menelan pion Lipan.

Skak dari Lipan: benteng berakar di E2.

Serangan bersih: raja Arcángel S. menjatuhkan pion di D3.

gajah Lipan maju dari D5 ke B7. Dengan mengambil pion di E5, Arcángel S. mendorong Lipan ke skak.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Arcángel S. menjatuhkan benteng di E2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu benteng Arcángel S. menempati A2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

Serangan bersih: benteng Arcángel S. menjatuhkan pion di A6.

gajah Lipan mencapai B5 dan mengancam raja Arcángel S.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan raja di D4, dan gajah Lipan maju dari B5 ke E8. Arcángel S. majukan benteng dari A6 ke A1, sementara lipan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7; lalu kuda Arcángel S. menempati F4, meninggalkan E2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B5, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F1.

Serangan bersih: benteng Arcángel S. menjatuhkan gajah di F1.

raja Lipan maju dari F7 ke G8. Arcángel S. majukan kuda dari F4 ke D5, dan lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Dari F6 ke G4, kuda Arcángel S. menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di H5, dan raja Lipan maju dari E7 ke E8. Arcángel S. majukan pion dari H5 ke H6, sementara lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6.

Promosi: di H8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di F4, sementara raja Lipan maju dari C8 ke C7. Arcángel S. majukan gajah dari A7 ke C5, dan lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion Arcángel S. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.

Promosi: di F8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

raja Lipan maju dari A8 ke B7. Arcángel S. majukan menteri dari F8 ke F5, sementara lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8; lalu menteri Arcángel S. menempati F7, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di H8.

Pertempuran: Arcángel S. melawan Lipan — kemenangan | Peon.es