Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Arcángel S. menghadapi Yarasa.

Arcángel S. membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Arcángel S. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di D1, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke F6.

Dari D1 ke D5, benteng Arcángel S. menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu benteng Arcángel S. menempati D1, meninggalkan D5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di G5, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A6. Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan benteng di F6.

Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6.

Serangan bersih: benteng Arcángel S. menjatuhkan pion di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan pion di E3.

Yarasa maju ke E3 dan merebut pion kita.

Arcángel S. majukan kuda dari G1 ke F3, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan segera setelah itu benteng Arcángel S. menempati A4, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6.

Promosi: di F8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dari A4 ke A5, benteng Arcángel S. menelan kuda Yarasa.

pion Yarasa maju dari B5 ke B4. Dengan mengambil pion di A6, Arcángel S. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4.

Dengan mengambil pion di E5, Arcángel S. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2.

Serangan bersih: menteri Arcángel S. menjatuhkan pion di B4.

raja Yarasa maju dari C2 ke C1. Dengan mengambil pion di A3, Arcángel S. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu pion Arcángel S. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A1.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan menteri di F8, dan raja Yarasa maju dari A1 ke B2. Arcángel S. majukan menteri dari F8 ke F3, sementara yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E3, Arcángel S. mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. Promosi: di H8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di A3, sementara raja Yarasa maju dari B2 ke B1. Arcángel S. majukan pion dari A3 ke A4, dan yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu benteng Arcángel S. menempati H6, meninggalkan A6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2; lalu arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di A6, dan raja Yarasa maju dari B1 ke A2. Arcángel S. majukan menteri dari C3 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1.

Promosi: di A8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B2, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di E3, sementara raja Yarasa maju dari C1 ke B2. Arcángel S. majukan pion dari E3 ke E4, dan yarasa menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.

Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu menteri Arcángel S. menempati C7, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di E6, dan raja Yarasa maju dari B1 ke B2.

Arcángel S. majukan pion dari E6 ke E7, sementara yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh menteri di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. Promosi: di E8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1. Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di B8.

Pertempuran: Arcángel S. melawan Yarasa — kemenangan | Peon.es