Kronik pertempuran
Arcángel S. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Arcángel S. mengambil kuda lawan di F4.
Siput jatuh di bawah skak mat Arcángel S.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan gajah di C3.
Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion Arcángel S. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F4; lalu pion Arcángel S. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Dari G3 ke F4, pion Arcángel S. menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di E3, sementara pion Siput maju dari F7 ke F6.
Arcángel S. majukan kuda dari G1 ke E2, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh gajah di A3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng Arcángel S. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan kuda di F4, dan pion Siput maju dari C5 ke C4.
Serangan bersih: kuda Arcángel S. menjatuhkan pion di D5.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke B6, kuda Arcángel S. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu kuda Arcángel S. menempati D7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Siput menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion Arcángel S.
Serangan bersih: pion Arcángel S. menjatuhkan pion di B3.
pion Siput maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion Arcángel S. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Arcángel S. menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion Arcángel S. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dari C5 ke E4, kuda Arcángel S. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari G7 ke G8. Dengan mengambil pion di F6, Arcángel S. mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion Arcángel S. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di C6, sementara raja Siput maju dari G7 ke G8. Arcángel S. majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu gajah Arcángel S. menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di B5, dan raja Siput maju dari H7 ke H6.
Arcángel S. majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6; lalu pion Arcángel S. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Promosi: di B8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G7 ke H7. Arcángel S. majukan menteri dari C8 ke C6, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Arcángel S. memberi skak dengan menteri di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Mat. menteri Arcángel S. di C8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.