Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Arcángel S. menghadapi Siput.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap benteng Arcángel S. di C3.

Duel berakhir seri: Arcángel S. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Arcángel S. menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4. Arcángel S. memberi skak dengan benteng di A8.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Arcángel S. majukan benteng dari A8 ke B8, dan siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari B3 ke C3, benteng Arcángel S. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B4; lalu arcángel S. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Siput maju ke C3 dan merebut benteng kita.

Dari D2 ke C3, gajah Arcángel S. menelan gajah Siput.

pion Siput maju dari E5 ke E4. Arcángel S. majukan pion dari E2 ke E3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh kuda di E2; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8.

kuda Arcángel S. menempati D4, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6. Serangan bersih: kuda Arcángel S. menjatuhkan pion di H6.

raja Siput maju dari E8 ke E7. Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G8.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5.

kuda Arcángel S. menempati F6, meninggalkan G8 di belakang. Arcángel S. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: kuda Arcángel S. menjatuhkan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dari C3 ke E5, gajah Arcángel S. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F7 ke E6, dan segera setelah itu arcángel S. majukan gajah dari E5 ke A1. Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Arcángel S. memberi skak dengan kuda di F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan kuda di B6, dan raja Siput maju dari E6 ke E7. Arcángel S. majukan raja dari E1 ke E2.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja Arcángel S. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

pion Siput mencapai D5 dan mengancam raja Arcángel S.

Serangan bersih: raja Arcángel S. menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari E7 ke F8.

Arcángel S. majukan raja dari E4 ke F4. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke G4, raja Arcángel S. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja Arcángel S. menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari H8 ke G7.

Arcángel S. majukan pion dari G2 ke G3. Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion Arcángel S. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Arcángel S. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D7, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di E7, sementara raja Siput maju dari H7 ke G8.

Promosi: di E8, Arcángel S. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri Arcángel S. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri Arcángel S. menempati B2, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.

Arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari E5, kuda Arcángel S. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari G6 ke G7; lalu arcángel S. majukan raja dari F4 ke F5. Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Arcángel S. memberi skak dengan menteri di H2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Dari H6, menteri Arcángel S. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Arcángel S. dan Siput.

Pertempuran: Arcángel S. melawan Siput — seri | Peon.es