Kronik pertempuran
Duel dimulai: Arcángel S. melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Arcángel S. mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama Arcángel S. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Arcángel S. menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. Dari A8, benteng Arcángel S. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di B8; lalu gajah Siput maju dari B4 ke A5.
Arcángel S. majukan benteng dari B8 ke H8. Skak dari Siput: pion berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang Arcángel S.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
gajah Siput maju dari A5 ke D8. Arcángel S. menangkap pion di E6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. benteng Arcángel S. menempati C6, meninggalkan D6 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke G7.
Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F6; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan kuda di E2. raja Siput maju dari F7 ke E8, dan segera setelah itu arcángel S. majukan gajah dari C1 ke H6.
Siput menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap gajah musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Arcángel S. memberi skak dengan benteng di C7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Arcángel S. menangkap pion di E5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari E8 ke F7; lalu arcángel S. majukan benteng dari E5 ke G5. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pion Arcángel S. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.
Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan benteng di A4.
raja Siput maju dari F7 ke G8, dan segera setelah itu arcángel S. majukan benteng dari A4 ke A6. Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Arcángel S. menaruh gajah di C1, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. pion Arcángel S. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Arcángel S. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan pion di G5.
raja Siput maju dari H7 ke G6. Dari E7, pion Arcángel S. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion Arcángel S. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. menteri Arcángel S. menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
Baik Arcángel S. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.