Kronik pertempuran
Lauriano R. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lauriano R. membalas dengan amarah: menteri melompat dari G6 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Lauriano R. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Lauriano R. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dari H3 ke G4, pion Lauriano R. menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari F6 ke G8. Lauriano R. majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Lauriano R. menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: pion Lauriano R. menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu lauriano R. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Serangan bersih: pion Lauriano R. menjatuhkan pion di A4.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. Lauriano R. majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Lauriano R. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion Lauriano R. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion Lauriano R.
Promosi: di G8, Lauriano R. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Lauriano R. menempatkan pion di A7, dan kuda Tikus maju dari G4 ke F6.
Lauriano R. majukan menteri dari G8 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke F6, menteri Lauriano R. menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion Lauriano R. menjatuhkan pion di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Promosi: di A8, Lauriano R. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, Lauriano R. menempatkan menteri di E5, sementara pion Tikus maju dari E4 ke E3.
Dari E5 ke C5, menteri Lauriano R. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Lauriano R. menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Skak: Lauriano R. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dengan mengambil pion di C5, Lauriano R. mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari D6, menteri Lauriano R. memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. Lauriano R. memberikan mat terakhir dari A8.