Kronik pertempuran

Duel dimulai: Víctor Martínez C. melawan Tikus di lantai 1.

Víctor Martínez C. membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Víctor Martínez C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Víctor Martínez C. majukan pion dari C2 ke C3. kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari Víctor Martínez C.

Víctor Martínez C. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion Víctor Martínez C. menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di E6. pion Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari Víctor Martínez C.

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion Víctor Martínez C. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

Víctor Martínez C. majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh gajah di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion Víctor Martínez C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.

Pion Víctor Martínez C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri Víctor Martínez C. menempati C6, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

Víctor Martínez C. majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion Víctor Martínez C. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Víctor Martínez C. memberi skak dengan menteri di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Mat. menteri Víctor Martínez C. di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.