Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Víctor Martínez C. menantang Yarasa di lantai 4.
kuda Víctor Martínez C. mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: Víctor Martínez C. dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Víctor Martínez C. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H2. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.
Víctor Martínez C. majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan pion Víctor Martínez C. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Pion Víctor Martínez C. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
benteng Yarasa maju dari H2 ke H4. Víctor Martínez C. merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Skak: Víctor Martínez C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Víctor Martínez C. memberi skak dengan menteri di G7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari G6, menteri Víctor Martínez C. memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Víctor Martínez C. menangkap kuda di F7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari D7 ke C6. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F7 ke A7.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan kuda Víctor Martínez C. menempati G3, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara víctor Martínez C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke B5.
raja Yarasa maju dari F8 ke G7. Skak: Víctor Martínez C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Víctor Martínez C. menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. Víctor Martínez C. majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Víctor Martínez C. memberi skak dengan pion di E7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Pion Víctor Martínez C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan menteri di C5; lalu raja Yarasa maju dari H6 ke H7.
Víctor Martínez C. majukan menteri dari E8 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh menteri di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama Víctor Martínez C. dan Yarasa.