Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Víctor Martínez C. menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, Víctor Martínez C. mengambil gajah lawan di H3.
Siput jatuh di bawah skak mat Víctor Martínez C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion Víctor Martínez C. menelan kuda Siput.
Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6.
Dari F3 ke G4, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan gajah dari C6 ke G2 dan menjatuhkan pion Víctor Martínez C.
Víctor Martínez C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H3. Dari G1 ke H3, kuda Víctor Martínez C. menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Víctor Martínez C. majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.
Serangan bersih: kuda Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di G6, sementara raja Siput maju dari E7 ke E8. Víctor Martínez C. majukan pion dari G6 ke G7, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, Víctor Martínez C. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Dari G8 ke F7, menteri Víctor Martínez C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3.
Dari D2 ke C3, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E5 ke D6. Serangan bersih: pion Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di B4.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6; lalu pion Víctor Martínez C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Promosi: di H8, Víctor Martínez C. mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari B6 ke A6. Skak: Víctor Martínez C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Mat. menteri Víctor Martínez C. di F8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.