Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Raúl V. menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, Raúl V. mengambil kuda lawan di D7.

Siput jatuh di bawah skak mat Raúl V.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion Raúl V. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Raúl V. menjatuhkan pion di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu pion Raúl V. menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Serangan bersih: pion Raúl V. menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dari C4 ke D5, pion Raúl V. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah Raúl V. menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion Raúl V. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu benteng Raúl V. menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu raúl V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Raúl V. memberi skak dengan pion di D6.

raja Siput maju dari E7 ke E6. Raúl V. majukan gajah dari F4 ke E5, dan siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Raúl V. menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu benteng Raúl V. menempati C7, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu raúl V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, Raúl V. menempatkan pion di D7. Siput menggerakkan kuda dari F6 ke D7 dan menjatuhkan pion Raúl V.

Raúl V. memberi skak dengan benteng di C6.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H4, gajah Raúl V. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6; lalu raja Raúl V. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu raúl V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B8. Dengan mengambil pion di F6, Raúl V. mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari F7 ke E8. Dari F4 ke G4, raja Raúl V. menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Raúl V. memberi skak dengan benteng di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari E7, benteng Raúl V. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Serangan bersih: benteng Raúl V. menjatuhkan kuda di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Raúl V. memberi skak dengan gajah di G5.

raja Siput maju dari H6 ke G6. Dari D6, benteng Raúl V. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: Raúl V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu raja Raúl V. menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

Dari G6, benteng Raúl V. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Raúl V. menempatkan benteng di A6, sementara raja Siput maju dari F7 ke G8.

Raúl V. majukan raja dari F5 ke F6, dan siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng Raúl V. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja Raúl V. menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu raúl V. meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Raúl V. menempatkan gajah di H6, dan raja Siput maju dari G8 ke H8.

Raúl V. majukan raja dari F6 ke G6, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Raúl V. mengakhiri permainan di A8.