Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.