Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B2.
kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
kuda Tikus mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D8 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke G4.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari A3 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4; lalu tikus menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Tikus: raja berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F7 ke G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F1 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F2 ke G1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. menteri Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F4 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6. Skak dari Tikus: menteri berakar di A8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.