Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Lich Kecil di lantai 19.
Alfonso M. membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Lich Kecil melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke D7. Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke E5. Alfonso M. memberi skak dengan gajah di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F3; lalu menteri Lich Kecil maju dari E5 ke F6.
Alfonso M. majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu lich Kecil menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke F6, sementara kuda Alfonso M. menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Lich Kecil memberi skak dengan menteri di D4.
Alfonso M. menangkap menteri musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu benteng Lich Kecil maju dari C7 ke C6.
Alfonso M. majukan gajah dari H3 ke G4; lalu lich Kecil menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke D6. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di H8.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara alfonso M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan benteng di H6.
Alfonso M. menangkap benteng musuh: pion melompat dari G5 ke H6.
benteng Lich Kecil maju dari B6 ke F6. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di H2.
Lich Kecil menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di E5. Setelah menjatuhkan kuda di F3, Lich Kecil mengancam raja Alfonso M.
Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Alfonso M. memberi skak dengan kuda di C4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lich Kecil lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di A6. Mat. menteri Alfonso M. di A5 membiarkan Lich Kecil tanpa jalan keluar.