Kronik pertempuran
Alfonso M. menata bidak menghadap Ksatria Kematian. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Alfonso M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari E2 ke F3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Ksatria Kematian melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di G4, dan pion Ksatria Kematian maju dari H4 ke H3.
Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di H3.
Skak dari Ksatria Kematian: menteri berakar di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke F6; lalu dengan rokade pendek, Alfonso M. menempatkan raja ke tempat aman.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke F3. Dari E2 ke F3, gajah Alfonso M. menelan menteri Ksatria Kematian.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di F5. Serangan bersih: menteri Alfonso M. menjatuhkan pion di G5.
raja Ksatria Kematian maju dari E8 ke D7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Ksatria Kematian menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong gajah ke B4.
Dari C3 ke B4, pion Alfonso M. menelan gajah Ksatria Kematian.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di A6.
Dari F7 ke E6, menteri Alfonso M. menelan pion Ksatria Kematian.
pion Ksatria Kematian maju dari D5 ke D4. Dengan mengambil pion di C4, Alfonso M. mendorong Ksatria Kematian ke skak.
Ksatria Kematian menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke D4, menteri Alfonso M. menelan pion Ksatria Kematian.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke F4. Serangan bersih: menteri Alfonso M. menjatuhkan pion di F4.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. Dari F6, menteri Alfonso M. memaksa Ksatria Kematian bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di E1, sementara raja Ksatria Kematian maju dari A7 ke B8.
Alfonso M. majukan gajah dari F3 ke E2, dan ksatria Kematian menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu benteng Alfonso M. menempati E7, meninggalkan E1 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di F8.