Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil gajah lawan di B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Alberto C. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Dari A8, benteng Alberto C. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan mengambil pion di B5, Alberto C. mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari C6 ke C7. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di C3.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu benteng Alberto C. menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Dari C1 ke E3, gajah Alberto C. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di B6.

pion Siput maju dari D6 ke D5. Alberto C. majukan benteng dari B6 ke D6, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. Dengan mengambil pion di F4, Alberto C. mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H4, dan raja Siput maju dari A7 ke B6. Alberto C. majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4; lalu pion Alberto C. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E3. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

Promosi: di H8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu menteri Alberto C. menempati C3, meninggalkan H8 di belakang.

Baik Alberto C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.