Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Siput.

Alberto C. membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke G5 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan kuda Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di B2.

gajah Siput mencapai B4 dan mengancam raja Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F1, dan gajah Siput maju dari B4 ke D2. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di E5.

Siput menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6; lalu pion Alberto C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion Alberto C. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F4, sementara raja Siput maju dari F7 ke G8.

Dari F4 ke G5, pion Alberto C. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di A6, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. Alberto C. majukan pion dari A6 ke A7, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu menteri Alberto C. menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Alberto C. memberi skak dengan benteng di A8.

raja Siput maju dari E8 ke D7. Dari A7, benteng Alberto C. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberikan mat terakhir dari H8.