Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan Yarasa di lantai 4.
Alberto C. membalas dengan amarah: pion melompat dari G6 ke H7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. majukan pion dari H2 ke H3; lalu yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7, dan pion Alberto C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Alberto C. menangkap benteng musuh: pion melompat dari G6 ke H7.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. Pion Alberto C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion Alberto C. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D5. Alberto C. majukan pion dari H6 ke H7; lalu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. Pion Alberto C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Alberto C. memberi skak dengan menteri di C7.
raja Yarasa maju dari C6 ke B5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa memberi skak dengan pion di D2.
Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. Dari D6, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Yarasa maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di D8.