Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Lipan di lantai 6.

menteri Alberto C. mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Lipan!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion Alberto C. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G3, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di A5; lalu pion Lipan maju dari G5 ke G4.

Alberto C. majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di C1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E4, sementara raja Alberto C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di B2.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari C6 ke D7.

Alberto C. majukan pion dari H5 ke H6; lalu lipan menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B8. Pion Alberto C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke G3.

benteng Lipan maju dari B8 ke B2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di G4.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri Alberto C. memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, sementara pion Alberto C. menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke B7, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari B2 ke A2.

Alberto C. majukan pion dari G6 ke G7; lalu lipan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Pion Alberto C. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A4, dan menteri Alberto C. menempati F7, meninggalkan G8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke F3.

Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F5.

raja Lipan maju dari D7 ke D8. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.

Alberto C. memberi skak dengan menteri di E8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Mat. menteri Alberto C. di D7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.