Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Siput maju dari G3 ke F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Siput menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F1. Dari G7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3. Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara raja Siput maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke F6, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan H8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3. Dari E1, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Siput maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke F2, sementara siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara raja Siput maju dari C4 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Siput maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.