Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
gajah pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan benteng Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari C3 ke C2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Siput maju dari C1 ke D1.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A7. Dari E7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siput menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Siput memberi skak dengan gajah di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, sementara gajah Siput maju dari A7 ke C5. Dari F4 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Siput menangkap pion di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, sementara siput menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara gajah Siput maju dari E5 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan benteng Siput maju dari F2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5. Siput maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke E7.
Skak dari Siput: benteng berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Siput maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, dan siput menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Skak dari Siput: gajah berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F2. Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
benteng Siput maju dari D5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, sementara siput menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara gajah Siput maju dari F2 ke E3. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke E5.
Skak dari Siput: benteng berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F6. Dari E5 ke F6, gajah pahlawan kita menelan benteng Siput.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.