Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G5.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Lipan menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Lipan memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. kuda Lipan jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

raja Lipan maju dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C4. Lipan memberi skak dengan pion di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

pion Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Lipan maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8.

Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G7 ke H7. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.