Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari C1 ke B1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Tikus maju dari C3 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. Tikus menggerakkan raja dari F3 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Dari E8 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari D2 ke D1.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C2 ke D3. Dari F4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan raja Tikus maju dari F3 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
raja Tikus maju dari B2 ke B1. pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke H5, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Tikus menggerakkan raja dari A2 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.