Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Makam Berjalan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menangkap gajah di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke G8. Dari D3 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di D5.

Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.