Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke E1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. Geist menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

raja Geist maju dari D7 ke C8. Dari D2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke F8. Dengan mengambil gajah di F8, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D7. Dengan mengambil benteng di A7, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

raja Geist maju dari D7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Geist menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Geist memberi skak dengan benteng di E3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. kuda Geist mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Geist maju dari F3 ke D4. Dari G3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Geist maju ke E2 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan raja Geist maju dari E4 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Skak dari Geist: benteng berakar di E1.

Dari D1 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H6. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari H6 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.