Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E8.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G7. Dari D5 ke D7, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

raja Zombi maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke B6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A6.

kuda Zombi maju dari B7 ke D8. Dari A6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E8.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di G2. Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

raja Zombi maju dari G8 ke H8. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari H6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.