Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil benteng lawan di A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H3.

Geist menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng Ruben V. memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7, dan pion Ruben V. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6.

Ruben V. merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Skak dari Geist: gajah berakar di B4.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di D2. Setelah menjatuhkan gajah di D2, Geist mengancam raja Ruben V.

Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Geist.

pion Geist jatuh di B3 dan merobek pion dari Ruben V.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Skak dari Geist: kuda berakar di C4.

raja Ruben V. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Geist memberi skak dengan gajah di A5.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. kuda Geist mencapai D4 dan mengancam raja Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di B1. kuda Geist maju dari D4 ke F5.

Ruben V. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke A7.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap benteng Ruben V. di A4.

Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di G4. Pukulan kejam: pion Geist menangkap pion Ruben V. di G2.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Geist menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G3.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8, dan benteng Ruben V. menempati E3, meninggalkan G3 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5.

Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C4; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di E4. raja Geist maju dari G8 ke F7.

Ruben V. majukan kuda dari G1 ke F3. Pukulan kejam: pion Geist menangkap pion Ruben V. di B3.

Ruben V. memberi skak dengan kuda di G5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7. Ruben V. menangkap pion di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di C6. pion Geist maju dari B3 ke B2.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Geist menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di D8, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8.

kuda Ruben V. menempati B7, meninggalkan D8 di belakang. Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari E8, benteng Ruben V. memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di E6. raja Geist maju dari C7 ke B8, dan ruben V. majukan gajah dari C6 ke D7.

Geist menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B8.

Baik Ruben V. maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.