Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Siput.

Siput menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan gajah Alberto C.!

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G1.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F1, sementara gajah Siput maju dari G1 ke A7. Alberto C. majukan pion dari A2 ke A4, dan siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di E3, dan raja Siput maju dari F7 ke G8. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan gajah di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5; lalu pion Alberto C. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.

Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari H8 ke H7. Dengan mengambil pion di E4, Alberto C. mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6. Dengan mengambil pion di E6, Alberto C. mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dengan mengambil pion di H6, Alberto C. mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dari H6 ke H5, menteri Alberto C. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di G4.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion Alberto C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G6, sementara raja Siput maju dari C7 ke D8. Alberto C. majukan menteri dari F5 ke F7, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di G8.