Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Tikus di lantai 1.

Alberto C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke D6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

Alberto C. majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion Alberto C. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Alberto C. majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja Alberto C. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D4.

Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

Alberto C. majukan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion Alberto C. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H4. pion Tikus mencapai G4 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari F3 ke E3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion Alberto C. di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion Alberto C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Skak dari Tikus: kuda berakar di F5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke G7. Pion Alberto C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan menteri di C2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F5 ke H6.

Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke A4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5. Alberto C. menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6. Dari C7, menteri Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Alberto C. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C7 ke D6.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion Alberto C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari F7, menteri Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion Alberto C. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Mat. menteri Alberto C. di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.