Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil menteri lawan di D3.
Dryad yang Rusak jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke E6. Dari D4 ke E5, pion Alberto C. menelan kuda Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke F4. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan gajah di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di G2. Dari F1 ke G2, gajah Alberto C. menelan pion Dryad yang Rusak.
gajah Dryad yang Rusak maju dari C5 ke G1. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan gajah di G1.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B7. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di G5.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari H7 ke D3. Dari D1 ke D3, menteri Alberto C. menelan menteri Dryad yang Rusak.
Berkat Siluman, Alberto C. menipu Dryad yang Rusak di papan.
Pion Dryad yang Rusak diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F2. menteri Dryad yang Rusak mencapai A2 dan mengancam raja Alberto C.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Dryad yang Rusak melarikan diri dari papan.