Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Kawanan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Alberto C. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Kawanan!
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Kawanan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
menteri Alberto C. menempati A4, meninggalkan D1 di belakang. benteng Kawanan mencapai E3 dan mengancam raja Alberto C.
Dari D2 ke E3, pion Alberto C. menelan benteng Kawanan.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di G8. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di F4.
Kawanan maju ke F4 dan merebut pion kita.
Alberto C. majukan kuda dari G1 ke E2, dan kawanan menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong menteri ke B6, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Berkat Siluman, Alberto C. menipu Kawanan di papan.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Kawanan jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.