Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Babi Terkutuk. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion Alberto C. mendarat di F3 dan mengalahkan benteng Babi Terkutuk!

Jam Alberto C. mencapai nol. Babi Terkutuk merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di F3.

pion Babi Terkutuk maju dari F5 ke F4. Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan pion Babi Terkutuk.

Babi Terkutuk menggerakkan pion dari F4 ke G3 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong menteri ke B8, dan segera setelah itu benteng Alberto C. menempati H3, meninggalkan H1 di belakang. Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Babi Terkutuk maju ke F3 dan merebut kuda kita.

Dari G2 ke F3, pion Alberto C. menelan benteng Babi Terkutuk.

menteri Babi Terkutuk maju dari B8 ke E5. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Babi Terkutuk kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.

Babi Terkutuk menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di G2.

Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Babi Terkutuk melewati petak tanpa melihatnya.

Babi Terkutuk menggerakkan benteng dari F6 ke F3 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Jam Alberto C. mencapai nol. Babi Terkutuk merayakan kemenangan.