Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Peri Kegelapan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Alberto C. membalas dengan amarah: benteng melompat dari G1 ke B1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Peri Kegelapan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di F3.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke F5. Dari D2 ke C3, pion Alberto C. menelan benteng Peri Kegelapan.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di G2. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di G2.

Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Peri Kegelapan melewati petak tanpa melihatnya.

pion Peri Kegelapan maju dari B5 ke B4, dan alberto C. majukan pion dari C3 ke C4. Peri Kegelapan menggerakkan kuda dari B3 ke A1 dan menjatuhkan benteng Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di H3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong menteri ke B1. raja Alberto C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang; lalu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B3.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E5, dan dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di G1.

Peri Kegelapan menangkap pion di C4 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Alberto C. majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah Alberto C. menelan pion Peri Kegelapan.

Alberto C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Peri Kegelapan.

Peri Kegelapan memberi skak dengan menteri di C2.

raja Alberto C. menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. menteri Peri Kegelapan mencapai C3 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Skak dari Peri Kegelapan: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2. Peri Kegelapan memberi skak dengan pion di D3.

Alberto C. majukan raja dari E2 ke E3. Peri Kegelapan menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di C1.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke D8; lalu gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Peri Kegelapan memberi skak dengan kuda di C2.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F4, sementara pion Peri Kegelapan maju dari E5 ke E4.

Alberto C. majukan pion dari F4 ke F5. Peri Kegelapan memberi skak dengan pion di E3.

Dari D2 ke E3, gajah Alberto C. menelan pion Peri Kegelapan.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke G8, dan segera setelah itu gajah Alberto C. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke D8.

Alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E4, dan benteng Peri Kegelapan maju dari D8 ke D4.

Alberto C. majukan raja dari F2 ke G3. Peri Kegelapan menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan menteri di B1.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke A4. Dari B1 ke B5, benteng Alberto C. menelan pion Peri Kegelapan.

Peri Kegelapan menggerakkan benteng dari D4 ke E4 dan menjatuhkan kuda Alberto C.

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Peri Kegelapan dan mengklaim kemenangan.